terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Conheça um pouco mais sobre Skyrim


Como todos sabem, o Skyrim versão The Elder Scrolls V foi eleito o melhor jogo do ano. O seu antecessor e Oblivion cuja versão The Elder Scrolls IV.
Skyrim e um RPG Eletrônico lançando em novembro de 2011 para as seguintes plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windowns, além de ser o melhor jogo, foi o primeiro jogo ocidental da história a receber uma nota máxima na conceituada revista (nota: 40/40, que e a máxima) e tem mais, recebeu três premios no VGA de 2011.

Skyrim se passa duzentos anos depois dos eventos de Oblivion, na província de Skyrim, no norte de Tamriel. A província irrompeu em uma guerra civil depois que um de seus reis foi assassinado. Paralelamente, o deus Alduin ("Devorador de mundos", também conhecido em outras partes do Império como o mais importante dos Nove, Akatosh), que assume a forma de um enorme dragão, surgiu para destruir o mundo. O personagem do jogador é um dos últimos "Dovahkiin" (Nascidos do Dragão), que deve derrotar o dragão Alduin para salvar Skyrim da destruição.


Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na série The Elder Scrolls. O jogador é livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo. Em Skyrim há cinco grandes cidades, vários pequenos vilarejos, grandes extensões de regiões selvagens e montanhas. Cada vilarejo e cidade possui sua própria economia, que o jogador pode manipular ou sabotar se escolher fazer isso.



 Ao visitar as cidades, o jogador pode completar atividades como cozinhar, agricultura, cortar madeira e mineração, como também aceitar trabalhos para ganhar dinheiro.
Qualquer trabalho que um NPC pode realizar também pode ser feito pelo jogador.O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim, e o sistema de classes de Oblivion foi removido.

 Benefícios são capacidades específicas de cada habilidade, organizada em um sistema de grupo de ramificações chamado de "árvores de habilidades". Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido. Existem 280 benefícios, e agora é possível passar do nível 50, mas a uma taxa muito reduzida. O HUD na tela apenas aparece quando a vida, energia ou mágica do jogador estão se esgotando. Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é apresentado em uma sobreposição em estilo bússola enquanto que no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.

Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para bloquear um ataque com o escudo. Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis; como exemplo, o jogador ganha a habilidade de movimentos de finalização. Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser usados ​​em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao ambiente. Jogadores podem equipar um feitiço por mão e poderão recarregar feitiços antes de lançá-los para maior poder. Ao praticar tiro com arco, as flechas demoram mais para serem puxadas do que nos jogos Elder Scrolls anteriores, porém fazem um dano maior. Por isso, flechas são caras e consideradas raridades. Um jogador equipado com um arco pode usá-lo defensivamente em combates corpo a corpo, em um movimento de contra-ataque. O jogador pode ser furtivo, e jogadores não-jogáveis (NPCs) se alertam se os movimentos do jogador forem detectados.


Por toda Skyrim, os NPCs são membros de uma ou mais guildas, o jogador também podem escolher entrar em uma, ou mais. Cada guilda têm missões exclusivas para seus membros.

  • Dark Brotherhood (Irmandade Sombria): Guilda secreta de assassinos profissionais.
  • Companions Guild (Guilda dos Guerreiros): Mercenários, podem ser encontrados em Whiterun.
  • The Circle (O Circulo): Somente para os mais honrados e valentes membros da Companions.
  • Colege of Winterhold (Colégio de Winterhold): Guilda dos magos, na cidade com o mesmo nome, Winterhold.
  • Imperial Legion (Legião Imperial): A maior guilda de Skyrim, que ha tempo vem perdendo sua grandeza, hoje é apenas uma sombra do que já foi, sua base fica em Solitude .
  • Stormcloaks: Amplo grupo rebelde que tem como objetivo a independência de Skyrim, pode se unir a eles em Windhelm.
  • Thieves Guild (Guilda dos Ladrões): Localizada em Riften, esta Guilda é para ladrões.
  • Nightingale Sentinels: A elite da Thieves Guild.
  • Bards College (Colégio de Bardos): Aprenderas a tocar instrumentos e a recitar poesia, localizada em Solitude.
Há outras Guildas no jogo, mas o jogador não pode entrar nelas, apenas interagir com seus membros, e em alguns casos, realizar tarefas.

O jogo possuí 10 raças, veja abaixo uma tabela mais explicada:


RaçaPoderHabilidadeBonificação maior + 10Bonificação menor + 5
ImperialVoz do ImperadorEncontra mais ouro+ 10 restauração+5 armadura pesada, +5 armas a uma mão, +5 bloqueio, +5 encantamento, +5 destruição
NórdicoGrito de Batalha+ 50% resistencia ao frio+ 10 armas de duas mãos+5 armas de uma mão, +5 armadura leve, +5 oratória, +5 ferreiro
BretãoPele de Dragão+ 25% resistência à magia+ 10 conjuração+5 alteração, +5 oratória, +5 ilusão, +5 restauração
RedguardAdrenalina+ 50% de resistência à veneno+ 10 armas de uma mão+5 alteração, +5 bloqueio, +5 arqueiro, +5 destruição, +5 ferreiro
High ElfRegenerar magia+ 50 de magicka (mana)+ 10 ilusão+5 alteração, +5 conjuração, +5 destruição, +5 restauração
Dark ElfIra dos Antepassados+ 50% resistencia ao fogo+ 10 destruição+5 alteração, +5 armadura leve, +5 alquimia, +5 furtivo (stealth)
Wood ElfControlar animais+ 50% resistência à venenos e doenças+ 10 arqueiro+5 abrir fechaduras, +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 roubar
KhajiitVisão noturnaGarras (+15 de dano desarmado)+ 10 furtivo (stealth)+5 abrir fechaduras, +5 alquimia, +5 armas de uma mão, + 5 arqueiro
OrcBerserkerDobra Dano e recebe Metade dano+ 10 armadura pesada+5 armas de uma mão, +5 armas de duas mãos, +5 bloqueio, +5 ferreiro
ArgonianoPele regeneradoraRespiração aquática e +50% resistência a doenças+ 10 abrir fechaduras+5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 restauração, +5 bater carteira



Ao contrário de Oblivion, em Skyrim aumentou o número e o valor dos negócios.

  • Ferreiro - esta habilidade foi completamente alterada, se antes era necessaria apenas para reparar armas e armaduras, em Skyrim reparar itens não é preciso, mas há a oportunidade de criar suas próprias armaduras e armas. Todos os materiais para isto podem ser criados, comprados ou encontrados, e alguns elementos (ex.: Minério de Ébano) são confeccionados somente com um personagem de alto nível. A criação de uma arma é dividido em várias etapas:
  • Extração do minério com picaretas;
  • Derreter o minério em lingotes. Geralmente 2 unidades do minério em estado bruto resulta em 1 unidade de minério em lingote.
  • Obtenção do Couro em tiras curtindo peles de animais em couro e o couro em tiras;
  • Forjar o Item usando uma fornalha.
  • Curtimento - curtir uma peça de pele crua para a criação de armaduras e armas na ferraria.
  • Artesão - Na ferraria também é possível melhorar o corte de armas ou a resistência de armadura, a melhora é geralmente vale uma barra de metal do mesmo material que o item é feito.
  • Lenhador - quando dividir a tora de madeira em lenha é necessário. Requer o machado de lenhador.
  • Joalheiro - a partir do lingote de ouro e prata, você pode criar anéis e colares, e se você tiver pedras, você pode criar, por exemplo, um anel com um rubi ou um colar com pedras semi-preciosas. Jóias são criadas na forja.
  • Alquimia - diferente de Oblivion você não pode fazer poções em qualquer lugar. Agora para a Alquimia você precisa encontrar uma mesa própria para isto, que pode ser encontrada com certa frequência em lojas e algumas casas ou prédios maiores.
  • Encantador - de itens precisa de um pentagrama, que se assemelha à mesa de alquimia, mas é muito mais rara. Encantadores precisam de artefato de pedra com uma alma para encantar um item, o item e um encantamento.
Hoje envolve mais coisas, mas este e um breve resumo garantido o melhor jogo de 2011.
O texto foi retirado e resumido do Wikipedia, no link a seguir (clique aqui).



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